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363050.com发布时间:2025-07-22 12:45:27 点击量:
我们梦想创造一个这样的世界:人们能以虚拟方式存在和互动,这里充满乐趣和欢愉。我们推出了一款网络游戏,旨在通过互联网将中国的游戏玩家联系起来。
家庭 PC 的普及率只有 2.5%,大多数人还无法上网。我们需要能够(鼓励、推动)接触到 PC 和互联网。
当时还没有可用的在线支付机制。放眼整个中国,信用卡和借记卡的持有率极低。不到1%的人口使用信用卡或借记卡, PayPal 和 AliPay 彼时尚未诞生。
2004 年,盛大成为在纳斯达克上市的首家中国网络游戏公司(Nasdaq:SNDA)。
我们的目标是显著扩大潜在市场规模,2005 年,我们将付费游戏收入模式转变为免费增值模式,这后来成为了全球行业标准。